Lista de objetos
| Nombre | Efectos principales | Efectos secundarios | Parte de | Se convierte en | Costo |
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Abrazo del Serafín | Activa ÚNICA, Escudo de Maná:Consume un 20% del maná actual para crear un escudo durante 3 segundos que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (120 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3100
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Abrazo del Serafín | Activa ÚNICA, Escudo de Maná:Consume un 20% del maná actual para crear un escudo durante 3 segundos que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (120 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3100
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Aguijón | Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento | Costo total:
1100
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Al Filo de la Cordura | +40 Resistencia Mágica | Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 40 puntos de daño mágico adicional al impactar. Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos roban 5 de Resistencia Mágica al objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces). | Costo total:
2500
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Alteración de Oráculo | Altera el Lente Revelador Baratija: + El efecto revelador te sigue durante 10 segundos - El rango de lanzamiento se reduce a cero. | Costo total:
0
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Alteración de Visión Lejana | Altera el Tótem Centinela Baratija: + Duración infinita y no cuenta para el límite de centinelas - 10% de enfriamiento reducido - El Centinela es visible, frágil y tus aliados no pueden marcarlo como objetivo - 45% radio de visión de centinela reducido - No puede almacenar cargas | Costo total:
0
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Amuleto de las Hadas | Costo total:
125
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Ancla del Alma (Baratija) | Activa: Muerde una carga para revivir al instante en la plataforma de tu invocador y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que disminuye tras 12 segundos. (Máx: 2 cargas) | Costo total:
0
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Antifaz Embrujado | +200 Vida | Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +15Penetración Mágica | Costo total:
1600
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Apariencia Espiritual | +55 resistencia mágica +200% regeneración de vida básica +10% reducción de enfriamiento | Pasiva ÚNICA: Aumenta un 25% toda la curación recibida. | Costo total:
2800
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Arco Recurvado | Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan 15 de daño físico adicional al golpear. | Costo total:
1000
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Armadura de Tela | Costo total:
300
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Armadura de Warmog | +200% de regeneración de vida básica | Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento Pasiva ÚNICA: Otorga | Costo total:
2850
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Bacteriófago | +15 Daño de Ataque | Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia. | Costo total:
1250
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Bailarín Espectral | +30% de probabilidad de golpe crítico +5% de velocidad de movimiento | Pasiva ÚNICA, Vals Espectral:Mientras permanezcas dentro de las 550 unidades de un campeón enemigo que puedas ver, recibirás +7% de velocidad de movimiento y podrás moverte entre las unidades. Pasiva ÚNICA, Lamento: El último campeón golpeado te inflige un 12% menos de daño (termina después de 10 segundos sin golpear). | Costo total:
2550
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Botas Jonias de la Lucidez | Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%. | Costo total:
900
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Botas de Hechicero | Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento | Costo total:
1100
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Botas de Mercurio | Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. | Costo total:
1100
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Botas de Movilidad | Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +115 Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos. | Costo total:
900
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Botas de Rapidez | Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +55 Velocidad de Movimiento Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%. | Costo total:
900
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Botas de Velocidad | Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 de Velocidad de Movimiento. | Costo total:
300
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Brazal Cristalino | +50% Regeneración de Vida básica | Costo total:
650
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Brillo | +10% Reducción de Enfriamiento | Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 100% del daño de ataque básico al impactar (1.5 segundos de Enfriamiento). | Costo total:
1050
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Brisa de Éter | Pasiva ÚNICA: +5% Velocidad de Movimiento | Costo total:
850
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Báculo del Arcángel | Pasiva Única, Carga de Maná:Otorga +8 al maná máximo (máximo +750 de maná) por cada lanzamiento de hechizo o gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Se convierte en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de maná. | Costo total:
3100
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Báculo del Arcángel (Cicatriz de Cristal) | Pasiva, ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +12 de Maná máximo (máximo, +750 de Maná) por cada gasto de Maná (ocurre hasta 2 veces cada 8 segundos). Se transforma en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de Maná. | Costo total:
3100
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Báculo del Vacío | Pasiva ÚNICA: +35% Penetración Mágica. | Costo total:
2650
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Capa de Agilidad | Costo total:
800
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Capa de Fuego Solar | +50 de armadura | Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 25 (+1 por nivel del personaje) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos. | Costo total:
2900
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Capa de Negatrones | Costo total:
720
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Capítulo Perdido | Pasiva ÚNICA: Luego de subir de nivel, restaura el 20% de tu máximo de maná durante 3 segundos. | Costo total:
900
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Cara de la Montaña | +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 400 de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben 50 de vida y oro por el asesinato. Se necesita un aliado cerca para activar este efecto. Se recarga cada 30 segundos. Máximo de 4 cargas. Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado igual al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos. Luego de 4 segundos, el escudo explota y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2200
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Catalizador de Eones | Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 15 por hechizo lanzado. | Costo total:
1100
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Cañón de Fuego Rápido | +30% de probabilidad de golpe crítico +5% de velocidad de movimiento | Pasiva: Moverse y atacar hará que un ataque se Energice. Pasiva ÚNICA, Cañón de Fuego: Tus ataques Energizados obtienen un35% de alcance adicional (+150 de alcance máximo) e infligen 50~160 de daño mágico adicional (según el nivel) al impactar. Los ataques energizados funcionan contra estructuras. | Costo total:
2600
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Ceniza de Bami | Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 5 (+1 por nivel del personaje) de Daño Mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos. | Costo total:
1100
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Centinela de Visión | Costo total:
75
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Centinela del Explorador | Costo total:
0
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Cetro Abisal | +60 Resistencia mágica +10% Reducción de enfriamiento | Aura ÚNICA: Reduce la resistencia mágica de los campeones enemigos cercanos en | Costo total:
2750
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Cetro Vampírico | +10% Robo de Vida | Costo total:
900
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Cetro de Cristal de Rylai | +100 Poder de Habilidad | Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos aplican una reducción de la Velocidad de Movimiento que depende de su tipo: Objetivo Único: 40% reducción durante 1.5 segundos. Área de Efecto: 40% reducción durante 1 segundos. Daño Prolongado o Impacto Múltiple: 20% reducción durante 1 segundos. Súbditos Invocados: 20% reducción durante 1 segundos. | Costo total:
3200
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Cimitarra Mercurial | +35 Resistencia mágica +10% Robo de vida | Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3600
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Cinturón de Gigante | Costo total:
1000
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Colmillo de Escarcha | +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 15 de oro. Esto puede pasar hasta 3 veces cada 30 segundos. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 12 segundos. | Costo total:
850
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Corazón de Hielo | +20% Reducción de Enfriamiento | Aura ÚNICA: Reduce un 15% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos. | Costo total:
2800
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Cota Sangrienta del Soberano | +100% Regeneración de Vida básica | Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de Vida a lo largo de 5 segundos. | Costo total:
2550
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Cota de Espinas | Pasiva ÚNICA: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves un 25% de tu armadura adicional, más un 15% del daño recibido, en forma de daño mágico. | Costo total:
2350
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Cota de Malla | Costo total:
800
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Cota del Guardabosques | Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 segundos. | Costo total:
1000
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Crisol de Mikael | +10% de reducción de enfriamiento | Pasiva ÚNICA: Aumenta la regeneración de vida básica en 100% si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. Activa ÚNICA: Elimina todos los aturdimientos, las inmovilizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio y las ralentizaciones en un campeón aliado y le cura 150 (+10% de la Vida máxima) (180 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2300
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Cristal de Rubí | Costo total:
400
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Cristal de Zafiro | Costo total:
350
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Cuchillo del Rastreador | Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo con un hechizo o ataque, robas 30 de vida durante 5 segundos. Asesinar a un monstruo otorga + de experiencia adicional especial. Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda. | Costo total:
1000
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Cuerno del Guardián | Pasiva: restaura 20 de Vida cada 5 segundos. Pasiva ÚNICA: bloquea 12 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de eficacia contra daño prolongado de habilidades). | Costo total:
950
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Cáliz de la Armonía | Pasiva ÚNICA: Aumenta la regeneración de vida básica en 100% si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. Aumenta la regeneración de maná básica en 100% si el porcentaje de maná actual es menor que el porcentaje de vida actual. | Costo total:
900
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Códice Diabólico | Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento | Costo total:
900
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Daga | Costo total:
300
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Daga de Statikk | +30% probabilidad de golpe crítico +5% velocidad de movimiento | Pasiva: Moverse y atacar hará que un ataque se Energice. Pasiva ÚNICA, Daga Eléctrica: Tus ataques Energizados infligen 50~120 de daño mágico adicional al impactar a un máximo de 5 objetivos (inflige +120% de daño adicional a súbditos y puede infligir golpes críticos). | Costo total:
2600
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Danza de la Muerte | +10% reducción de enfriamiento | Pasiva ÚNICA: Infligir daño físico otorga un 15% de vida del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área de efecto. Pasiva ÚNICA: Se inflige un 15% del daño recibido como Sangrado durante 3 segundos. | Costo total:
3500
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Diente de Nashor | +80 Poder de Habilidad | Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional. | Costo total:
3000
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Eco de Luden | +10% de velocidad de movimiento | Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar. | Costo total:
3200
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El Llamado del Verdugo | Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 segundos. | Costo total:
800
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El Núcleo Hex mk-1 | +15 de maná por nivel | Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos. | Costo total:
1000
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El Núcleo Hex mk-2 | +20 maná por nivel | Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos. | Costo total:
2000
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El Portador de la Luz | +30% Probabilidad de Golpe Crítico | Pasiva ÚNICA: Los Golpes Críticos causan una hemorragia en los enemigos que inflige 90% más de Daño de Ataque como Daño Mágico durante 3 segundos y los revela por toda la duración. Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas. Activa ÚNICA - Vista de Cazador:Una niebla que detecta el sigilo otorga visión de la zona seleccionada durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entran en ella (60 segundos de Enfriamiento). | Costo total:
2350
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El Sello de la Oscuridad | +25% curación aumentada por pociones | Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +3 de Poder de Habilidad por cada Gloria. Pasiva ÚNICA, Vive o Muere:Otorga 2 Gloria por asesinar a un campeón o 1 Gloria por una asistencia, hasta un total de 10 Gloria. Se pierde 4 Gloria al morir. | Costo total:
350
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El Tormento de Liandry | +300 Vida | Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +15Penetración Mágica Pasiva ÚNICA: Los hechizos queman a los enemigos durante 3 segundos, infligiendo un Daño Mágico adicional equivalente a 2% de su Vida actual por segundo. El daño por quemadura se duplica para las unidades con movimiento impedido. | Costo total:
3200
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Elixir de Brujería | Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de 5 segundos contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento. | Costo total:
500
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Elixir de Furia | Ansia de Sangre: Cuando la unidad causa daño físico a campeones enemigos, recupera un 15% del daño infligido. | Costo total:
500
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Elixir de Hierro | Senda del Hierro: La unidad, al desplazarse, deja tras de sí una senda que aumenta la velocidad de movimiento en un 15%. | Costo total:
500
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Escudo Reliquia | +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que estén por debajo de 200 de vida. Al asesinar a un súbdito, el dueño y el campeón aliado más cercano reciben 20 de vida y oro por el asesinato. Se necesita un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 40 segundos. Máximo, 2 cargas. | Costo total:
350
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Escudo de Doran | Pasiva: Restaura 6 de Vida cada 5 segundos. Pasiva ÚNICA: Bloquea 8 de daño de ataques y hechizos de campeones contra un solo objetivo. | Costo total:
450
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Espada Encantada por la Luna | +50 Armadura +50 Resistencia Mágica | Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce en 35% la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones. | Costo total:
2500
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Espada Fantasma de Youmuu | +10% Reducción de Enfriamiento | Pasiva ÚNICA: +20 Penetración de Armadura Activa ÚNICA: Otorga +20% de Velocidad de Movimiento y +40% de Velocidad de Ataque durante 6 segundos (45 segundos de Enfriamiento). | Costo total:
3200
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Espada Larga | Costo total:
350
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Espada de Doran | +80 vida +3% de robo de vida | Costo total:
450
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Espada del Acechador | Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador:Se puede lanzar Castigo sobre los campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un 20% de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo con un hechizo o ataque se roba 30 de Vida durante 5 segundos. Matar monstruos otorga de experiencia adicional especial. | Costo total:
1000
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Espada del Derviche | +45 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento | Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundos (90 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2700
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Espada del Rey Arruinado | +40% Velocidad de Ataque +10% Robo de Vida | Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 6% de la Vida actual del objetivo en daño físico adicional (máximo 60 contra monstruos y súbditos) al golpear. Robo de Vida aplica para este daño. Activa ÚNICA: Inflige 10% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba 25% de la Velocidad de Movimiento del objetivo por 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento). | Costo total:
3400
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Espadafuria de Guinsoo | +50 Poder de habilidad | Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de Daño Mágico adicional al acertar. Pasiva ÚNICA: los ataques básicos otorgan +8% de velocidad de ataque, +3 de daño de ataque y +4 de poder de habilidad durante 5 segundos (se acumula hasta 6 veces). Mientras tengas 6 acumulaciones, obtienes | Costo total:
3600
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Espadón | Costo total:
1300
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Estandarte de Mando | +100% regeneración de vida básica +60 poder de habilidad +20 resistencia mágica +10% reducción de enfriamiento | Aura ÚNICA, Legión: Otorga a los aliados cercanos +15 de resistencia mágica. Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta enormemente el poder de un Súbdito en el carril y le otorga inmunidad al daño mágico (120 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3000
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Explorador Arcano | +250 Maná +25 Armadura +20% Reducción de Enfriamiento | Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas. Activa ÚNICA, Vista de Cazador:Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2150
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Explorador Arcano | Activa ÚNICA, vista de cazador:Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos. Revela las trampas y a los campeones enemigos que entren en ella durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento). | Costo total:
0
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Extracto del Oráculo | Costo total:
300
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Fajín de Mercurio | Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Quita todas las debilitaciones de control de masas (90 segundos de enfriamiento). | Costo total:
1300
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Fauces de Malmortius | +40 de Resistencia Mágica +10 de Penetración de Armadura | Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir Daño Mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe Daño Mágico igual a 300 + 1 por Resistencia Mágica adicional durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3250
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Fervor | +20% probabilidad de golpe crítico | Pasiva ÚNICA: +5% velocidad de movimiento | Costo total:
1300
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Filo del Infinito | +20% Probabilidad de Golpe Crítico | Pasiva ÚNICA: Tu daño adicional por golpes críticos aumenta un 50%. | Costo total:
3600
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Filo del Robahechizos | +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 10 de daño adicional y otorgan 8 de oro. Esto puede pasar hasta 3 veces cada 30 segundos. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 12 segundos. | Costo total:
350
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Fragmento de Kircheis | Pasiva: Desplazarse y atacar Energizael ataque. Pasiva ÚNICA, Golpe Energizado:Tus ataques con Energizar infligen 40 daño mágico adicional al impactar. | Costo total:
750
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Fuego a Discreción | Requiere 500 Serpientes de Plata. Pasiva ÚNICA Descarga de Cañones aumenta su velocidad de disparo con el tiempo (6 descargas adicionales mientras dure). | Costo total:
0
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Fuerza de la Trinidad | +25 Daño de ataque +40% Velocidad de ataque +20% reducción de Enfriamiento +5% Velocidad de movimiento | Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. En cambio, los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia. Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del daño de ataque básico al impactar (1.5 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3733
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GLP Hextech 800 | +80 de Poder de habilidad | Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% de daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado. Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo:dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige Los enemigos impactados se ralentizan un 65% que decae durante 0.5 segundos. | Costo total:
3000
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Gemaluz | Pasiva ÚNICA: + 10% de Reducción de Enfriamiento | Costo total:
800
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Gloria Justiciera | +100 % de regeneración de vida básica . | Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15 % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado. Activa ÚNICA: Otorga + 75% de velocidad de movimiento al moverse hacia el enemigo o sus torretas durante 4 segundos. Después de 3 segundos, se emite una onda expansiva que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante 2 segundo(s) (90 segundos de enfriamiento). Este efecto se puede reactivar anticipadamente para liberar al instante la onda expansiva. | Costo total:
2500
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Grebas del Berserker | Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento. | Costo total:
1100
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Grial Impío de Atenea | +25 Resistencia mágica +20% de reducción de enfriamiento | Pasiva ÚNICA: Obtienes un 20% del daño premitigación infligido a campeones como Cargas de sangre, hasta un máximo de Pasiva ÚNICA: Aumenta la regeneración de vida básica en 100% si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. | Costo total:
2250
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Guantelete de Sterak | +25% daño de ataque básico | Pasiva ÚNICA: Salvavidas: Al recibir al menos de 400 a 1800 de daño (según el nivel) dentro de 5 segundos, ganas un escudo que disminuye rápidamente por un 30% de tu vida máxima durante 8 segundos (60 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2700
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Guantelete del Hijo del Hielo | + 20% Reducción de Enfriamiento | Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 100% del Daño de Ataque básico en un área y crea una zona de hielo durante 2 segundos que reduce un 30% la Velocidad de Movimiento (1.5 segundos de enfriamiento). El tamaño de la zona aumenta según la bonificación de armadura. | Costo total:
2700
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Guantes de Pelea | Costo total:
400
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Guardabrazo del Buscador | +20 de poder de habilidad | Pasiva ÚNICA: Matar a una unidad otorga 0.5 de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta 30 veces. | Costo total:
1200
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Hacha Maligna | +10% probabilidad de golpe crítico | Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 segundos. | Costo total:
1200
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Heraldo de Zeke | +30 Armadura +50 Poder de habilidad +10% Reducción de enfriamiento | Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado (60 segundos de enfriamiento). Pasiva ÚNICA: Cuando tu aliado y tú están a 1000 unidades o menos, generan cargas. Al atacar o lanzar hechizos, generan más. A partir de 100 se consumen cuando infligen daño, lo que incrementa un 20% su poder de habilidad y un 50% su probabilidad de golpe crítico durante 8 segundos. | Costo total:
2350
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Hidra Titánica | +35 Daño de Ataque +100% Regeneración de Vida básica | Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen 5 + 1% de tu Vida máxima como daño físico adicional al objetivo y 40 + 2.5% de tu Vida máxima como daño físico a los demás enemigos situados en una zona cónica, en caso de impacto. Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque básico, el daño de Hender a todos los objetivos se incrementa hasta 40 + 10% de tu Vida máxima como daño físico adicional dentro de un cono más grande (20 segundos de Enfriamiento). | Costo total:
3500
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Hidra Voraz | +100% de regeneración de vida básica +12% de robo de vida | Pasiva: El robo de vida de 50% del total se aplica al daño que este objeto inflija. Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán). Activa ÚNICA, Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3500
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Hija de la Muerte | Requiere 500 Serpientes de Plata. Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 segundos. | Costo total:
0
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Hoja Carmesí | +10% Robo de Vida | Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos que alcanzan al objetivo infligen +6 de Daño de Ataque y +1% de Robo de Vida durante 8 segundos (con un máximo de 5 acumulaciones). | Costo total:
2400
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Hoja Crepuscular de Draktharr | +5% de velocidad de movimiento | Pasiva ÚNICA: +10 de penetración de armadura Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos sobre un campeón enemigo aplican | Costo total:
3250
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Huracán de Runaan | +30% Probabilidad de Golpe Crítico +7% Velocidad de Movimiento | Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige (+25% del Daño de Ataque) de daño físico. Estos rayos pueden causar golpes críticos y aplicar efectos de impacto. Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 de daño físico adicional. | Costo total:
2600
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Hábito del Espectro | +30 resistencia mágica | Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 segundos tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo. | Costo total:
1200
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La Cuchilla Oscura | +50 daño de ataque +20% reducción de enfriamiento | Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 5% durante 6 segundos (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 30%). Pasiva ÚNICA, Rabia: Al causar daño físico recibe 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Al ayudar a asesinar a campeones enemigos acuchillados o asesinar a cualquier unidad recibe 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Esta bonificación se divide a la mitad en el caso de campeones a distancia. | Costo total:
3100
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La Lanza Negra | Activa: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte en Juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estén cerca. | Costo total:
0
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La Sanguinaria | Pasiva ÚNICA: +20% robo de vida Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, en función del nivel del campeón. Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos 25 segundos. | Costo total:
3700
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Lente Revelador (Baratija) | Activa: Escanea un área durante 6 segundos, alerta sobre las unidades hostiles ocultas y revela / desactiva las trampas y centinelas invisibles. (De 90 a 60 segundos de Enfriamiento) El rango de lanzamiento y el radio de barrido se mejoran poco a poco con el nivel. | Costo total:
0
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Libro Amplificador | Costo total:
435
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Lágrima de la Diosa | Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +4 de maná máximo por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Máximo +750 de maná. | Costo total:
750
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Lágrima de la Diosa (Cicatriz de Cristal) | Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga 6 de maná máximo por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Máximo +750 de maná. | Costo total:
750
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Machete del Cazador | Pasiva ÚNICA, Uña:Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional al golpear contra monstruos. Matar monstruos otorga de experiencia adicional especial. | Costo total:
350
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Maldición del Liche | +7% velocidad de movimiento +10% reducción de enfriamiento | Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 75% del daño de ataque básico (+50% del poder de habilidad) de daño mágico adicional al impactar (1.5 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3200
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Manamune | Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +4 de maná máximo (con un límite de +750 de maná) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Se transforma en Muramaná a los +750 de maná. | Costo total:
2400
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Manamune (Cicatriz de Cristal) | Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +6 de maná máximo (con un límite de +750 Mana) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Se transforma en Muramaná a los +750 de maná. | Costo total:
2400
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Manto Anulamagia | Costo total:
450
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Manto de Dagarraco | +125% de regeneración de vida básica | Pasiva ÚNICA, corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío. | Costo total:
1200
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Martillo de Guerra de Caulfield | Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento | Costo total:
1100
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Martillo del Guardián | +15 Daño de ataque +10 % Robo de Vida | Costo total:
950
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Mazo de Hielo | +40 Daño de Ataque | Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 1.5 segundos al impactar (40% de ralentización en los ataques melé, 30% de ralentización en los ataques a distancia). | Costo total:
3100
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Medallón del Nómada | Pasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 6 de oro y 10 de vida. | Costo total:
850
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Moneda Antigua | Pasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 4 de oro y 5 de vida. | Costo total:
350
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Morellonomicón | Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento Pasiva ÚNICA: Causar daño mágico a un campeón enemigo que esté por debajo del 35% de Vida le infligeHeridas Graves durante 8 segundos. Pasiva ÚNICA: Los asesinatos y las ayudas restauran el 20% de tu maná máximo. | Costo total:
2900
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Muramaná | Este efecto solo se activa mientras tengas más de un 20% de maná máximo. | Costo total:
2400
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Muramaná | Este efecto solo se activa mientras tengas más de un 20% de maná máximo. | Costo total:
2400
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Núcleo Hex Perfecto | +25 maná por nivel | Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa:Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos. | Costo total:
3000
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Ojo de los Vigilantes | +25 de Poder de habilidad +10% de Reducción de enfriamiento +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o estructuras infligen 15 de daño adicional y otorgan 15 de oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 segundos. Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda. | Costo total:
2200
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Ojo del Equinoccio | +100% de regeneración de vida básica +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 400 de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y recuperan 50 de vida. Se necesita un aliado cerca para activar este efecto. Recibe una carga cada 30 segundos. Máximo 4 cargas. Activa ÚNICA, Vigilancia:Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda. | Costo total:
2200
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Ojo del Oasis | +150% de regeneración de vida básica +10% de Reducción de Enfriamiento | Pasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 6 de oro y 10 de vida. Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda. | Costo total:
2200
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Orbe del Guardián | +30 Poder de Habilidad | Costo total:
950
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Pebetero Ardiente | +10% Reducción de Enfriamiento | Pasiva ÚNICA: +8% Velocidad de Movimiento Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos en otros campeones aliados les conceden 15% de Velocidad de Ataque y 30 de Daño Mágico al golpear durante 6 segundos. | Costo total:
2200
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Perla de Rejuvenecimiento | Costo total:
150
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Picacha | Costo total:
875
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Piedra del Profeta (Baratija) | Activa: Revela un área pequeña en un rango de 2500 metros durante 3 segundos. Los campeones enemigos quedarán revelados por 5 segundos (60 segundos de enfriamiento). | Costo total:
0
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Piedravidente | Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda. | Costo total:
800
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Placa del Hombre Muerto | +50 Armadura | Pasiva ÚNICA, Temerario: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta 60 unidades a las 100 acumulaciones. Impulso decrece con rapidez cuando la unidad sufre efectos de aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización y decrece más despacio cuando la unidad está ralentizada. Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante:Los ataques básicos descargan todas las acumulaciones de Impulso, a razón de 1 de daño físico por cada 2 acumulaciones. Si se descargan 100 acumulaciones, el daño se multiplica por dos y la unidad afectada sufre un efecto de ralentización del 50%, que va decreciendo a lo largo de 1 segundos (solo melé). | Costo total:
2900
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Poción Reutilizable | Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de Vida en el transcurso de 12 segundos. Contiene hasta 2 cargas y se rellena luego de visitar la tienda. | Costo total:
150
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Poción de Corrupción | Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de Vida y 75 de Maná en el transcurso de 12 segundos y otorga Toque de Corrupción durante ese tiempo. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda. Toque de Corrupción Los hechizos dañinos y los ataques queman a los campeones enemigos, lo que les inflige | Costo total:
500
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Poción de Vida | Costo total:
50
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Poción del Cazador | Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de Vida y 35 de Maná en el transcurso de 8 segundos. Contiene hasta 5 cargas y se rellena luego de visitar la tienda. Asesinar a un monstruo gigante otorga 1 carga. | Costo total:
400
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Porogalletas | Esta sabrosa mezcla de pollo de granja alimentado con hierba Avarosan y hierbas del Fréljord sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer. | Costo total:
0
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Porogalletas Dietéticas | ¡Con todo el sabor de las Porogalletas normales, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz y sano. | Costo total:
0
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Portal Zz'Rot | +55 de resistencia mágica +125% de regeneración de vida básica | Pasiva ÚNICA, corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío. Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante 150 segundos (150 segundos de enfriamiento). Cada 4 segundos, el portal genera unEngendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un 15% de vida máxima en forma de daño. | Costo total:
2700
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Presagio de Randuin | +60 de armadura -10% de daño recibido de los golpes críticos | Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante (1 segundos de duración). Activa ÚNICA: Ralentiza un 35% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante 4 segundos (60 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2900
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Proclamación de la Reina de Hielo | +10% de Reducción de enfriamiento +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 15 de oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 segundos. Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas de hielo durante 6 segundos para que busquen a los campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen un 40% su velocidad de movimiento entre 2 a 5 segundos, según la distancia que los fantasmas recorrieron (90 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2200
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Protocinturón Hextech 01 | +60 Poder de habilidad +10% de reducción de enfriamiento | Activa ÚNICA, Rayo de fuego: Se desliza hacia delante y desata una nova de rayos de fuego que inflige Los campeones y monstruos alcanzados por varios rayos de fuego reciben un 20% de daño por cada rayo adicional. | Costo total:
2500
| ||
Prototipo de Núcleo Hex | +10 Maná por nivel | Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor. | Costo total:
0
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Puñal Serrado | Pasiva ÚNICA: +10 Penetración de Armadura Pasiva ÚNICA: Después de matar a cualquier unidad, tu siguiente ataque básico o hechizo de un solo objetivo inflige +15 de daño. | Costo total:
1100
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Puño de Jaurim | +150 vida | Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Se puede acumular hasta 30 veces. | Costo total:
1200
| ||
Recordatorio Mortal | Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 segundos. Pasiva ÚNICA, Último Suspiro:+45% Penetración de Armadura adicional. | Costo total:
2700
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Recuerdos de Lord Dominik | Pasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes:Otorga hasta +15% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+1.5% de daño por 50 de diferencia de vida, con un máximo de 500 de diferencia). Pasiva ÚNICA, Último Suspiro:+45% de penetración de armadura adicional. | Costo total:
2700
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Refuerzo de Targon | +50% de Regeneración de vida básica +2 de oro cada 10 segundos | Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 240 de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y recuperan 40 de vida. Se necesita un aliado cerca para activar este efecto. Recibe una carga cada 30 segundos. Máximo de 3 cargas. | Costo total:
850
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Relicario de los Solari de Hierro | +100% de regeneración de vida básica +20 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento | Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los aliados cercanos durante 2 segundos que absorbe hasta 75 (+15 por nivel) de daño (60 segundos de enfriamiento). Aura ÚNICA, Legión: Les concede a los aliados cercanos +15 de resistencia mágica. | Costo total:
2500
| ||
Reloj de Arena de Zhonya | +45 Armadura +10% Reducción de enfriamiento | Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 segundos, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2900
| ||
Revólver Hextech | Pasiva ÚNICA, Rayo mágico: Dañar a un campeón enemigo con un ataque básico le da un sacudón que inflige | Costo total:
1050
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Robaalmas de Mejai | Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +5 Poder de Habilidad por cada Gloria. Otorga 10% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos 15 Gloria. Pasiva ÚNICA, Vive o Muere:Otorga 4 Gloria por asesinar a un campeón o 2 Gloria por una asistencia, hasta un total de 25 Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir. | Costo total:
1400
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Rompeohmios | +50 Armadura +150% Regeneración de Vida básica +10% Reducción de Enfriamiento | Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 segundos (120 segundos de Enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 segundos. Pasiva ÚNICA, corredor entre puntos: Gana hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos mientras haya torretas cercanas (incluidas las destruidas). | Costo total:
2650
| ||
Rubí de Visión | Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos activos de los objetos Hextech y de otros objetos se reducen un 10%. Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas y se rellena al visitar la tienda. | Costo total:
1800
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Sable de Aguasturbias | +10% Robo de Vida | Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un 25% durante 2 segundos (90 segundos de Enfriamiento). | Costo total:
1500
| ||
Sable del Escaramuzador | Pasiva, Castigo Desafiante: Se puede lanzar Castigo sobre los campeones enemigos para marcarlos durante 4 segundos. Mientras estén marcados, los ataques básicos infligen daño verdadero adicional durante 3 segundos, puedes verlos y te causan un 20% menos de daño. Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo con un hechizo o ataque, robas 30 de vida durante 5 segundos. Matar monstruos otorga de experiencia adicional especial. | Costo total:
1000
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Sablepistola Hextech | , +80 poder de habilidad | Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área de efecto. Activa ÚNICA, Rayo Relámpago:Inflige 250 (+30% del poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 40% durante 2 segundos (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech). | Costo total:
3400
| ||
Sacrificar | +3 de vida al impactar | Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga 1 de oro adicional. Asesinar a 100 súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de 350 de inmediato e inhabilita esta pasiva. | Costo total:
450
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Saqueador de Esencias | +20% Probabilidad de Golpe Crítico | Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento. Pasiva ÚNICA: Ganas más Reducción de Enfriamiento en aumento de Probabilidad de Golpe Crítico otorgado por otras fuentes (máximo +20% de Reducción de Enfriamiento adicional al 30% de Probabilidad de Golpe Crítico). Pasiva UNICA:Los golpes críticos restauran un 3% de tu cantidad de maná máxima. | Costo total:
3600
| ||
Saqueador de Lord Van Damm | +30% de probabilidad de golpe crítico | Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos provocan una hemorragia a los enemigos, lo que, además de infligir un 150% de daño de ataque adicional como daño mágico durante 3 segundos, revela su posición mientras dure el efecto. | Costo total:
3600
| ||
Sombrero Mortífero de Rabadon | Pasiva ÚNICA: Aumenta un 35% el Poder de Habilidad. | Costo total:
3800
| |||
Sombrero de Wooglet | +45 Armadura | Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un 25% Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 segundos, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (90 segundos de enfriamiento). | Costo total:
3500
| ||
Sorbechizos | +35 Resistencia Mágica | Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir Daño Mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe entre 110 y 280 (según el nivel) de Daño Mágico durante 5 segundos (90 segundos de Enfriamiento). | Costo total:
1300
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Sortija de Doran | +15 de poder de habilidad | Costo total:
400
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Subiendo la Moral | Requiere 500 Serpientes de Plata. Pasiva ÚNICA: Los aliados en la Descarga de Cañones obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. | Costo total:
0
| |||
Sudario Glacial | Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento | Costo total:
1000
| |||
Tabi de Ninja | Pasiva ÚNICA: Bloquea un 12% del daño de los ataques básicos. Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento. | Costo total:
1100
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Talismán de Ascensión | Pasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 6 de oro y 10 de vida. Activa ÚNICA: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2200
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Talismán del Cazador | Pasiva ÚNICA, Diente: Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba 25 de vida durante 5 segundos. Matar monstruos otorgade experiencia adicional especial. | Costo total:
350
| |||
Tiamat | +50% de regeneración de vida básica | Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (los enemigos más próximos al objetivo recibirán más daño). Activa ÚNICA, Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más próximos recibirán más daño) (10 segundos de enfriamiento). | Costo total:
1200
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Total Biscuit de Rejuvenecimiento | Costo total:
0
| ||||
Total Biscuit de Rejuvenecimiento | Costo total:
50
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Trascendencia Dorada | Activa: Usa la baratija para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación. | Costo total:
0
| |||
Trascendencia Dorada (Desactivado) | Activa: Usa la baratija para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación. | Costo total:
0
| |||
Tótem Centinela (Baratija) | Activa: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante por Almacena una carga cada La duración del centinela y el tiempo de recarga mejoran poco a poco con el nivel. | Costo total:
0
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Tótem Invisible Mayor (Baratija) | Activa ÚNICA:Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos. Almacena una carga cada 60 segundos, hasta un máximo de 2. Límite de 3Centinelas Invisibles en el mapa por jugador. | Costo total:
250
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Tótem de Visión Mayor (Baratija) | Activa ÚNICA:Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en esta hasta que se destruya (Enfriamiento de 120 segundos). Límite 1 Centinela de Luz en el mapa por jugador. | Costo total:
250
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Vara Innecesariamente Grande | Costo total:
1250
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Vara de las Edades | +60 de Poder de Habilidad | Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de 10 acumulaciones). Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado. | Costo total:
2700
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Vara de las Edades (Cicatriz de Cristal) | +60 de Poder de Habilidad | Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (máximo 10 acumulaciones). Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15 % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado. | Costo total:
2700
| ||
Varita Explosiva | Costo total:
850
| ||||
Velo de la Banshee | +70 Resistencia Mágica +100% Regeneración de Vida básica | Pasiva ÚNICA: Concede un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 segundos. | Costo total:
2450
| ||
Verdugo de Gigantes | Pasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes:Proporciona hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+1% de daño por 50 de diferencia de vida, con un máximo de 500 de diferencia). | Costo total:
1000
| |||
Ángel Guardián | +45 de resistencia mágica | Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, restaura la mayor parte de 700 de Vida o un 30% de la Vida máxima y un 30% del maná máximo luego de 4 segundos de inmovilidad (300 segundos de enfriamiento). | Costo total:
2400
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Égida de la Legión | +100% regeneración de vida básica +20 resistencia mágica | Aura ÚNICA, Legión: Otorga +10 de resistencia mágica a los aliados cercanos. | Costo total:
1500
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Ídolo Prohibido | Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento | Costo total:
550
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Último Suspiro | Pasiva ÚNICA, Último Suspiro:+30% Penetración de Armadura adicional. | Costo total:
1300
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