Objetos

Lista de objetos

NombreEfectos principalesEfectos secundariosParte deSe convierte enCosto

Abrazo del Serafín

+80 Poder de habilidad
+1000 Maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga Poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Devuelve el 25% del maná gastado.

Activa ÚNICA, Escudo de Maná:Consume un 20% del maná actual para crear un escudo durante 3 segundos que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (120 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3100

Abrazo del Serafín

+80 Poder de habilidad
+1000 Maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga Poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Devuelve el 25% del maná gastado.

Activa ÚNICA, Escudo de Maná:Consume un 20% del maná actual para crear un escudo durante 3 segundos que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (120 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3100

Aguijón

+35% Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
Costo total:
1100

Al Filo de la Cordura

+40% Velocidad de Ataque
+40 Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 40 puntos de daño mágico adicional al impactar.

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos roban 5 de Resistencia Mágica al objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces).
Costo total:
2500

Alteración de Oráculo

* Nivel 9+ necesario para mejorar.Altera el Lente Revelador Baratija:

+ Radio de detección aumentando

+ El efecto revelador te sigue durante 10 segundos

- El rango de lanzamiento se reduce a cero.
Costo total:
0

Alteración de Visión Lejana

* Nivel 9+ necesario para mejorar.

Altera el Tótem Centinela Baratija:

+ Alcance de lanzamiento aumentado considerablemente (+650%)

+ Duración infinita y no cuenta para el límite de centinelas

- 10% de enfriamiento reducido

- El Centinela es visible, frágil y tus aliados no pueden marcarlo como objetivo

- 45% radio de visión de centinela reducido

- No puede almacenar cargas
Costo total:
0

Amuleto de las Hadas

+25% Regeneración de Maná básica
Costo total:
125

Ancla del Alma (Baratija)

Limitado a 1 Baratija.

Activa: Muerde una carga para revivir al instante en la plataforma de tu invocador y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que disminuye tras 12 segundos.

Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx: 2 cargas)
Costo total:
0

Antifaz Embrujado

+25 Poder de Habilidad
+200 Vida
Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +15Penetración Mágica
Costo total:
1600

Apariencia Espiritual

+500 vida
+55 resistencia mágica
+200% regeneración de vida básica 
+10% reducción de enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Aumenta un 25% toda la curación recibida.
Costo total:
2800

Arco Recurvado

+25% velocidad de ataquePasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan 15 de daño físico adicional al golpear.
Costo total:
1000

Armadura de Tela

+15 Armadura
Costo total:
300

Armadura de Warmog

+800 Vida
+200% de regeneración de vida básica
Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento

Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos 3000 de vida máxima.

Corazón de Warmog: Restaura un 15% de tu vida máxima cada 5 segundos si no recibiste daño en los últimos 8 segundos.
Costo total:
2850

Bacteriófago

+200 Vida
+15 Daño de Ataque
Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
Costo total:
1250

Bailarín Espectral

+45% de velocidad de ataque
+30% de probabilidad de golpe crítico
+5% de velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Vals Espectral:Mientras permanezcas dentro de las 550 unidades de un campeón enemigo que puedas ver, recibirás +7% de velocidad de movimiento y podrás moverte entre las unidades.

Pasiva ÚNICA, Lamento: El último campeón golpeado te inflige un 12% menos de daño (termina después de 10 segundos sin golpear).
Costo total:
2550

Botas Jonias de la Lucidez

Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento

Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento

Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%.



''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
Costo total:
900

Botas de Hechicero

+15 Penetración de MagiaPasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
Costo total:
1100

Botas de Mercurio

+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento

Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones.
Costo total:
1100

Botas de Movilidad

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +115 Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.
Costo total:
900

Botas de Rapidez

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +55 Velocidad de Movimiento

Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%.
Costo total:
900

Botas de Velocidad

Limitado a 1.

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 de Velocidad de Movimiento.
Costo total:
300

Brazal Cristalino

+200 Vida
+50% Regeneración de Vida básica
Costo total:
650

Brillo

+250 Maná
+10% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 100% del daño de ataque básico al impactar (1.5 segundos de Enfriamiento).
Costo total:
1050

Brisa de Éter

+30 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +5% Velocidad de Movimiento
Costo total:
850

Báculo del Arcángel

+80 Poder de habilidad
+250 de maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Devuelve el 25% de maná gastado.

Pasiva Única, Carga de Maná:Otorga +8 al maná máximo (máximo +750 de maná) por cada lanzamiento de hechizo o gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos).

Se convierte en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de maná.
Costo total:
3100

Báculo del Arcángel (Cicatriz de Cristal)

+80 Poder de Habilidad
+250 Maná
Pasiva, ÚNICA, Asombro: Otorga Poder de Habilidad igual al 3% del maná máximo. Restaura 25% del maná gastado. 

Pasiva, ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +12 de Maná máximo (máximo, +750 de Maná) por cada gasto de Maná (ocurre hasta 2 veces cada 8 segundos).

Se transforma en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de Maná.
Costo total:
3100

Báculo del Vacío

+80 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +35% Penetración Mágica.
Costo total:
2650

Capa de Agilidad

+20% Probabilidad de Golpe Crítico
Costo total:
800

Capa de Fuego Solar

+500 de vida
+50 de armadura
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 25 (+1 por nivel del personaje) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos.
Costo total:
2900

Capa de Negatrones

+40 Resistencia Mágica
Costo total:
720

Capítulo Perdido

+25 de poder de habilidad
+300 de maná
Pasiva ÚNICA: Luego de subir de nivel, restaura el 20% de tu máximo de maná durante 3 segundos.
Costo total:
900

Cara de la Montaña

+450 Vida
+100% de regeneración de vida básica 
+10% de reducción de enfriamiento
+2 de oro cada 10 segundos
Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 400 de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben 50 de vida y oro por el asesinato. Se necesita un aliado cerca para activar este efecto. Se recarga cada 30 segundos. Máximo de 4 cargas.

Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado igual al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos. Luego de 4 segundos, el escudo explota y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.
Costo total:
2200

Catalizador de Eones

+225 de Vida
+300 de Maná
Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de los campeones se gana como maná. 

Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 15 por hechizo lanzado. 

(Los hechizos de activación sanan hasta 15 de vida por segundo).
Costo total:
1100

Cañón de Fuego Rápido

+30% de velocidad de ataque
+30% de probabilidad de golpe crítico
+5% de velocidad de movimiento
Pasiva: Moverse y atacar hará que un ataque se Energice.

Pasiva ÚNICA, Cañón de Fuego: Tus ataques Energizados obtienen un35% de alcance adicional (+150 de alcance máximo) e infligen 50~160 de daño mágico adicional (según el nivel) al impactar.

Los ataques energizados funcionan contra estructuras.
Costo total:
2600

Ceniza de Bami

+280 VidaPasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 5 (+1 por nivel del personaje) de Daño Mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos.
Costo total:
1100

Centinela de Visión

Sólo se pueden llevar 2 Centinelas de Visión en el inventario.

Pulsar para Utilizar: Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que sea destruido. Límite de 1 Centinelas de Visión por jugador.

(Al revelar un centinela mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo).
Costo total:
75

Centinela del Explorador

Clic para consumir: coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 60 segundos.
Costo total:
0

Cetro Abisal

+60 Poder de habilidad
+60 Resistencia mágica
+10% Reducción de enfriamiento
Aura ÚNICA: Reduce la resistencia mágica de los campeones enemigos cercanos en 10 - 25.
Costo total:
2750

Cetro Vampírico

+15 Daño de Ataque
+10% Robo de Vida
Costo total:
900

Cetro de Cristal de Rylai

+400 Vida
+100 Poder de Habilidad
Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos aplican una reducción de la Velocidad de Movimiento que depende de su tipo:

Objetivo Único: 40% reducción durante 1.5 segundos. 

Área de Efecto: 40% reducción durante 1 segundos.

Daño Prolongado o Impacto Múltiple: 20% reducción durante 1 segundos.

Súbditos Invocados: 20% reducción durante 1 segundos.

(Si un hechizo encaja en más de una categoría, usa el valor de ralentización más bajo.)
Costo total:
3200

Cimitarra Mercurial

+65 Daño de ataque
+35 Resistencia mágica
+10% Robo de vida
Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3600

Cinturón de Gigante

+380 Vida
Costo total:
1000

Colmillo de Escarcha

+15 de poder de habilidad
+2 de oro cada 10 segundos
+75% de regeneración de maná básica
Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 15 de oro. Esto puede pasar hasta 3 veces cada 30 segundos. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 12 segundos.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro
Costo total:
850

Corazón de Hielo

+90 Armadura
+20% Reducción de Enfriamiento
+400 Maná
Aura ÚNICA: Reduce un 15% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos.
Costo total:
2800

Cota Sangrienta del Soberano

+800 Vida
+100% Regeneración de Vida básica
Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de Vida a lo largo de 5 segundos.
Costo total:
2550

Cota de Espinas

+100 de armaduraPasiva ÚNICA: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves un 25% de tu armadura adicional, más un 15% del daño recibido, en forma de daño mágico.

(La armadura adicional es la que te dan objetos, mejoras, runas y maestrías.)

(El daño devuelto se basa en el recibido antes de ser reducido por armadura.)
Costo total:
2350

Cota de Malla

+40 Armadura
Costo total:
800

Cota del Guardabosques

+40 armaduraPasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 segundos.
Costo total:
1000

Crisol de Mikael

+35 Resistencia mágica
+10% de reducción de enfriamiento
+150% de regeneración de maná básica
Pasiva ÚNICA: Aumenta la regeneración de vida básica en 100% si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. Aumenta la regeneración de maná básica en 100% si el porcentaje de maná actual es menor que el porcentaje de vida actual.

Activa ÚNICA: Elimina todos los aturdimientos, las inmovilizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio y las ralentizaciones en un campeón aliado y le cura 150 (+10% de la Vida máxima) (180 segundos de enfriamiento).
Costo total:
2300

Cristal de Rubí

+150 Vida
Costo total:
400

Cristal de Zafiro

+250 Maná
Costo total:
350

Cuchillo del Rastreador

Limitado a 1 objeto de Jungla

+10% robo de vida contra monstruos

+180% regeneración de maná básica mientras esté en la jungla




Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo con un hechizo o ataque, robas 30 de vida durante 5 segundos. Asesinar a un monstruo otorga + de experiencia adicional especial.

Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda. 

(Un jugador solo puede tener 3Centinelas Invisibles en el mapa a la vez. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Costo total:
1000

Cuerno del Guardián

+150 de VidaPasiva: restaura 20 de Vida cada 5 segundos.

Pasiva ÚNICA: bloquea 12 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de eficacia contra daño prolongado de habilidades).

Limitado a 1 objeto del Guardián.
Costo total:
950

Cáliz de la Armonía

+25 Resistencia mágica
+50% Regeneración de maná básica
Pasiva ÚNICA: Aumenta la regeneración de vida básica en 100% si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. 

Aumenta la regeneración de maná básica en 100% si el porcentaje de maná actual es menor que el porcentaje de vida actual.
Costo total:
900

Códice Diabólico

+30 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
Costo total:
900

Daga

+12% Velocidad de Ataque
Costo total:
300

Daga de Statikk

+35% velocidad de ataque
+30% probabilidad de golpe crítico
+5% velocidad de movimiento
Pasiva: Moverse y atacar hará que un ataque se Energice.

Pasiva ÚNICA, Daga Eléctrica: Tus ataques Energizados infligen 50~120 de daño mágico adicional al impactar a un máximo de 5 objetivos (inflige +120% de daño adicional a súbditos y puede infligir golpes críticos).
Costo total:
2600

Danza de la Muerte

+75 daño de ataque
+10% reducción de enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Infligir daño físico otorga un 15% de vida del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área de efecto.

Pasiva ÚNICA: Se inflige un 15% del daño recibido como Sangrado durante 3 segundos.
Costo total:
3500

Diente de Nashor

+50% Velocidad de Ataque
+80 Poder de Habilidad
Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional.
Costo total:
3000

Eco de Luden

+100 de poder de habilidad
+10% de velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar.
Costo total:
3200

El Llamado del Verdugo

+15 Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 segundos.
Costo total:
800

El Núcleo Hex mk-1

+3 de poder de habilidad por nivel
+15 de maná por nivel
Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.
Costo total:
1000

El Núcleo Hex mk-2

+6 poder de habilidad por nivel
+20 maná por nivel
Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.
Costo total:
2000

El Portador de la Luz

+30 Daño de Ataque
+30% Probabilidad de Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA: Los Golpes Críticos causan una hemorragia en los enemigos que inflige 90% más de Daño de Ataque como Daño Mágico durante 3 segundos y los revela por toda la duración.

Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.

Activa ÚNICA - Vista de Cazador:Una niebla que detecta el sigilo otorga visión de la zona seleccionada durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entran en ella (60 segundos de Enfriamiento).
Costo total:
2350

El Sello de la Oscuridad

+15 Poder de Habilidad
+25% curación aumentada por pociones
+100 Maná
Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +3 de Poder de Habilidad por cada Gloria. 

Pasiva ÚNICA, Vive o Muere:Otorga 2 Gloria por asesinar a un campeón o 1 Gloria por una asistencia, hasta un total de 10 Gloria. Se pierde 4 Gloria al morir.
Costo total:
350

El Tormento de Liandry

+80 Poder de Habilidad
+300 Vida
Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +15Penetración Mágica

Pasiva ÚNICA: Los hechizos queman a los enemigos durante 3 segundos, infligiendo un Daño Mágico adicional equivalente a 2% de su Vida actual por segundo. El daño por quemadura se duplica para las unidades con movimiento impedido.
Costo total:
3200

Elixir de Brujería

No se puede comprar antes de nivel 9.Clic para consumir: Otorga +50 de Poder de Habilidad, 15 de Regeneración de Maná adicional cada 5 segundos y Brujería durante 3 minutos. 

Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de 5 segundos contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
Costo total:
500

Elixir de Furia

No se puede comprar antes de nivel 9.Clic para consumir: Otorga +30 de Daño de Ataque y Ansia de Sangredurante 3 minutos.

Ansia de Sangre: Cuando la unidad causa daño físico a campeones enemigos, recupera un 15% del daño infligido.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
Costo total:
500

Elixir de Hierro

No se puede comprar antes del nivel 9.Clic para consumir: Otorga +300 de vida, 25% de Tenacidad, aumento de tamaño del campeón, y Senda del Hierro durante 3 minutos.

Senda del Hierro: La unidad, al desplazarse, deja tras de sí una senda que aumenta la velocidad de movimiento en un 15%.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
Costo total:
500

Escudo Reliquia

+75 Vida
+2 de oro cada 10 segundos
Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que estén por debajo de 200 de vida. Al asesinar a un súbdito, el dueño y el campeón aliado más cercano reciben 20 de vida y oro por el asesinato.

Se necesita un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 40 segundos. Máximo, 2 cargas. 

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.
Costo total:
350

Escudo de Doran

+80 VidaPasiva: Restaura 6 de Vida cada 5 segundos.

Pasiva ÚNICA: Bloquea 8 de daño de ataques y hechizos de campeones contra un solo objetivo.
Costo total:
450

Espada Encantada por la Luna

+50 Poder de Habilidad
+50 Armadura
+50 Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce en 35% la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones.
Costo total:
2500

Espada Fantasma de Youmuu

+60 Daño de Ataque
+10% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +20 Penetración de Armadura

Activa ÚNICA: Otorga +20% de Velocidad de Movimiento y +40% de Velocidad de Ataque durante 6 segundos (45 segundos de Enfriamiento).
Costo total:
3200

Espada Larga

+10 Daño de Ataque
Costo total:
350

Espada de Doran

+8 daño de ataque
+80 vida
+3% de robo de vida
Costo total:
450

Espada del Acechador

Limitado a 1 objeto de Jungla

+10% Robo de Vida contra Monstruos

+180% Regeneración de Maná básica mientras esté en la Jungla




Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador:Se puede lanzar Castigo sobre los campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un 20% de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. 

Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo con un hechizo o ataque se roba 30 de Vida durante 5 segundos. Matar monstruos otorga de experiencia adicional especial.
Costo total:
1000

Espada del Derviche

+50% de velocidad de ataque
+45 de resistencia mágica
+10% de reducción de enfriamiento
Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Costo total:
2700

Espada del Rey Arruinado

+25 Daño de Ataque
+40% Velocidad de Ataque
+10% Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 6% de la Vida actual del objetivo en daño físico adicional (máximo 60 contra monstruos y súbditos) al golpear. Robo de Vida aplica para este daño.

Activa ÚNICA: Inflige 10% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba 25% de la Velocidad de Movimiento del objetivo por 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
Costo total:
3400

Espadafuria de Guinsoo

+35 Daño de ataque
+50 Poder de habilidad
Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de Daño Mágico adicional al acertar.

Pasiva ÚNICA: los ataques básicos otorgan +8% de velocidad de ataque, +3 de daño de ataque y +4 de poder de habilidad durante 5 segundos (se acumula hasta 6 veces). Mientras tengas 6 acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo.

Furia de Guinsoo: Uno de cada dos ataques básicos activa efectos de impacto una vez adicional.
Costo total:
3600

Espadón

+40 Daño de Ataque
Costo total:
1300

Estandarte de Mando

+200 vida
+100% regeneración de vida básica 
+60 poder de habilidad
+20 resistencia mágica
+10% reducción de enfriamiento
Aura ÚNICA, Legión: Otorga a los aliados cercanos +15 de resistencia mágica.

Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta enormemente el poder de un Súbdito en el carril y le otorga inmunidad al daño mágico (120 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3000

Explorador Arcano

+225 Vida
+250 Maná
+25 Armadura
+20% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.

Activa ÚNICA, Vista de Cazador:Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento).
Costo total:
2150

Explorador Arcano

Activa ÚNICA, vista de cazador:Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos. Revela las trampas y a los campeones enemigos que entren en ella durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Costo total:
0

Extracto del Oráculo

Clic para consumir: concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante 5 minutos.
Costo total:
300

Fajín de Mercurio

+30 Resistencia mágicaActiva ÚNICA, Fajín de Mercurio:Quita todas las debilitaciones de control de masas (90 segundos de enfriamiento).
Costo total:
1300

Fauces de Malmortius

+55 de daño de ataque
+40 de Resistencia Mágica
+10 de Penetración de Armadura
Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir Daño Mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe Daño Mágico igual a 300 + 1 por Resistencia Mágica adicional durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).

Agarre de Vida: Al activarse , otorga +10% de Vampirismo de Hechizo y +10% de Robo de Vida hasta el final del combate.
Costo total:
3250

Fervor

+15% velocidad de ataque
+20% probabilidad de golpe crítico
Pasiva ÚNICA: +5% velocidad de movimiento
Costo total:
1300

Filo del Infinito

+70 Daño de Ataque
+20% Probabilidad de Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA: Tu daño adicional por golpes críticos aumenta un 50%.
Costo total:
3600

Filo del Robahechizos

+5 de poder de habilidad
+2 de oro cada 10 segundos
+25% de regeneración de maná básica
Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 10 de daño adicional y otorgan 8 de oro. Esto puede pasar hasta 3 veces cada 30 segundos. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 12 segundos.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro
Costo total:
350

Fragmento de Kircheis

+15% de velocidad de ataque.Pasiva: Desplazarse y atacar Energizael ataque.

Pasiva ÚNICA, Golpe Energizado:Tus ataques con Energizar infligen 40 daño mágico adicional al impactar.
Costo total:
750

Fuego a Discreción

Requiere 500 Serpientes de Plata.

Pasiva ÚNICA Descarga de Cañones aumenta su velocidad de disparo con el tiempo (6 descargas adicionales mientras dure).
Costo total:
0

Fuerza de la Trinidad

+250 de Vida
+250 Maná
+25 Daño de ataque
+40% Velocidad de ataque
+20% reducción de Enfriamiento
+5% Velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. En cambio, los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.

Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del daño de ataque básico al impactar (1.5 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3733

GLP Hextech 800

+300 Vida
+400 de Maná
+80 de Poder de habilidad
Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% de daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado. 

Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo:dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige100 - 200 (+35% de tu poder de habilidad) como daño mágico a todos los enemigos que alcanzaste. (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetoshextech).

Los enemigos impactados se ralentizan un 65% que decae durante 0.5 segundos.

(Proyectil de Hielo tiene tiempo de lanzamiento a diferencia de la mayoría de las activas).
Costo total:
3000

Gemaluz

+200 VidaPasiva ÚNICA: + 10% de Reducción de Enfriamiento
Costo total:
800

Gloria Justiciera

+500 de Vida
+300 de Maná
+100 % de regeneración de vida básica .
Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15 % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado. 

Activa ÚNICA: Otorga + 75% de velocidad de movimiento al moverse hacia el enemigo o sus torretas durante 4 segundos. Después de 3 segundos, se emite una onda expansiva que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante 2 segundo(s) (90 segundos de enfriamiento).

Este efecto se puede reactivar anticipadamente para liberar al instante la onda expansiva.
Costo total:
2500

Grebas del Berserker

+35% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento.
Costo total:
1100

Grial Impío de Atenea

+40 poder de habilidad
+25 Resistencia mágica
+20% de reducción de enfriamiento
+75% de Regeneración de Maná básica
Pasiva ÚNICA: Obtienes un 20% del daño premitigación infligido a campeones como Cargas de sangre, hasta un máximo de 100 - 250. Curar o proteger a otro aliado consume estas cargas, hasta la cantidad original del efecto.

Pasiva ÚNICA: Aumenta la regeneración de vida básica en 100% si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. Aumenta la regeneración de maná básica en 100% si el porcentaje de maná actual es menor que el porcentaje de vida actual.

(La cantidad máxima de Cargas de sangre almacenadas depende del nivel. La amplificación de curación se le aplica al total del valor de la curación).
Costo total:
2250

Guantelete de Sterak

+400 Vida
+25% daño de ataque básico
Pasiva ÚNICA: Salvavidas: Al recibir al menos de 400 a 1800 de daño (según el nivel) dentro de 5 segundos, ganas un escudo que disminuye rápidamente por un 30% de tu vida máxima durante 8 segundos (60 segundos de enfriamiento).

Furia de Sterak: Cuando se activa, crece en fuerza y tamaño, y ganas +25% de daño de ataque básico adicional.
Costo total:
2700

Guantelete del Hijo del Hielo

+65 Armadura
+ 20% Reducción de Enfriamiento
+500 Maná
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 100% del Daño de Ataque básico en un área y crea una zona de hielo durante 2 segundos que reduce un 30% la Velocidad de Movimiento (1.5 segundos de enfriamiento).

El tamaño de la zona aumenta según la bonificación de armadura.
Costo total:
2700

Guantes de Pelea

+10% Probabilidad de Golpe Crítico
Costo total:
400

Guardabrazo del Buscador

+30 de armadura
+20 de poder de habilidad
Pasiva ÚNICA: Matar a una unidad otorga 0.5 de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta 30 veces.
Costo total:
1200

Hacha Maligna

+20 daño de ataque
+10% probabilidad de golpe crítico
Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 segundos.
Costo total:
1200

Heraldo de Zeke

+250 Maná
+30 Armadura
+50 Poder de habilidad
+10% Reducción de enfriamiento
Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado (60 segundos de enfriamiento).

Pasiva ÚNICA: Cuando tu aliado y tú están a 1000 unidades o menos, generan cargas. Al atacar o lanzar hechizos, generan más. A partir de 100 se consumen cuando infligen daño, lo que incrementa un 20% su poder de habilidad y un 50% su probabilidad de golpe crítico durante 8 segundos.
Costo total:
2350

Hidra Titánica

+450 Vida
+35 Daño de Ataque
+100% Regeneración de Vida básica
Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen 5 + 1% de tu Vida máxima como daño físico adicional al objetivo y 40 + 2.5% de tu Vida máxima como daño físico a los demás enemigos situados en una zona cónica, en caso de impacto.

Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque básico, el daño de Hender a todos los objetivos se incrementa hasta 40 + 10% de tu Vida máxima como daño físico adicional dentro de un cono más grande (20 segundos de Enfriamiento).

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Costo total:
3500

Hidra Voraz

+75 de daño de ataque
+100% de regeneración de vida básica 
+12% de robo de vida
Pasiva: El robo de vida de 50% del total se aplica al daño que este objeto inflija.

Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).

Activa ÚNICA, Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3500

Hija de la Muerte

Requiere 500 Serpientes de Plata.

Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 segundos.
Costo total:
0

Hoja Carmesí

+45 Daño de Ataque
+10% Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos que alcanzan al objetivo infligen +6 de Daño de Ataque y +1% de Robo de Vida durante 8 segundos (con un máximo de 5 acumulaciones).
Costo total:
2400

Hoja Crepuscular de Draktharr

+75 de daño de ataque
+5% de velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA: +10 de penetración de armadura

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos sobre un campeón enemigo aplicanOcaso (120 segundos de enfriamiento).

Ocaso: Tras 2 segundos, inflige daño físico igual a 90 más un 25% de la vida que le falte al objetivo. Si consigues un asesinato o asistencia en el objetivo antes de que Ocaso finalice, recuperas el enfriamiento.
Costo total:
3250

Huracán de Runaan

+40% Velocidad de Ataque
+30% Probabilidad de Golpe Crítico
+7% Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige (+25% del Daño de Ataque) de daño físico. Estos rayos pueden causar golpes críticos y aplicar efectos de impacto.

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 de daño físico adicional.
Costo total:
2600

Hábito del Espectro

+250 vida
+30 resistencia mágica
Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 segundos tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo.
Costo total:
1200

La Cuchilla Oscura

+300 vida
+50 daño de ataque 
+20% reducción de enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 5% durante 6 segundos (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 30%).

Pasiva ÚNICA, Rabia: Al causar daño físico recibe 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Al ayudar a asesinar a campeones enemigos acuchillados o asesinar a cualquier unidad recibe 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Esta bonificación se divide a la mitad en el caso de campeones a distancia.
Costo total:
3100

La Lanza Negra

Activa: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte en Juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estén cerca.
Costo total:
0

La Sanguinaria

+75 daño de ataquePasiva ÚNICA: +20% robo de vida

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, en función del nivel del campeón.

Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos 25 segundos.
Costo total:
3700

Lente Revelador (Baratija)

Limitado a una Baratija.

Activa: Escanea un área durante 6 segundos, alerta sobre las unidades hostiles ocultas y revela / desactiva las trampas y centinelas invisibles. (De 90 a 60 segundos de Enfriamiento)

El rango de lanzamiento y el radio de barrido se mejoran poco a poco con el nivel.

(Si cambias a una baratija de tipoTótem, no podrás usar la Baratijadurante 120 segundos).
Costo total:
0

Libro Amplificador

+20 Poder de Habilidad
Costo total:
435

Lágrima de la Diosa

+250 ManáPasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el 15% del maná gastado.

Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +4 de maná máximo por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos).

Máximo +750 de maná.
Costo total:
750

Lágrima de la Diosa (Cicatriz de Cristal)

+250 de ManáPasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el 15% del maná gastado.

Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga 6 de maná máximo por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos).

Máximo +750 de maná.
Costo total:
750

Machete del Cazador

+8% de Robo de Vida contra monstruosPasiva ÚNICA, Uña:Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional al golpear contra monstruos. Matar monstruos otorga de experiencia adicional especial.
Costo total:
350

Maldición del Liche

+80 poder de habilidad
+7% velocidad de movimiento
+10% reducción de enfriamiento
+250 maná
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada:Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 75% del daño de ataque básico (+50% del poder de habilidad) de daño mágico adicional al impactar (1.5 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3200

Manamune

+25 Daño de Ataque
+250 Maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga una bonificación de Daño de Ataque igual al 2% del maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.

Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +4 de maná máximo (con un límite de +750 de maná) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos).

Se transforma en Muramaná a los +750 de maná.
Costo total:
2400

Manamune (Cicatriz de Cristal)

+25 Daño de Ataque
+250 Maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga una bonificación de Daño de Ataque igual al 2% de Maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.

Pasiva ÚNICA, Carga de Maná:Otorga +6 de maná máximo (con un límite de +750 Mana) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos).

Se transforma en Muramaná a los +750 de maná.
Costo total:
2400

Manto Anulamagia

+25 Resistencia Mágica
Costo total:
450

Manto de Dagarraco

+40 de armadura
+125% de regeneración de vida básica
Pasiva ÚNICA, corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.
Costo total:
1200

Martillo de Guerra de Caulfield

+25 Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
Costo total:
1100

Martillo del Guardián

+150 de Vida
+15 Daño de ataque
+10 % Robo de Vida
Limitado a 1 objeto del Guardián.
Costo total:
950

Mazo de Hielo

+650 Vida
+40 Daño de Ataque
Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 1.5 segundos al impactar (40% de ralentización en los ataques melé, 30% de ralentización en los ataques a distancia).
Costo total:
3100

Medallón del Nómada

+50% de regeneración de vida básica 
+50% de regeneración de maná básica
Pasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 6 de oro y 10 de vida.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro

''El medallón brilla con la gloria de un millar de voces expuestas al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE
Costo total:
850

Moneda Antigua

+25% de regeneración de maná básicaPasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 4 de oro y 5 de vida.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro:
Costo total:
350

Morellonomicón

+100 Poder de habilidad
+400 Maná
Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento

Pasiva ÚNICA: Causar daño mágico a un campeón enemigo que esté por debajo del 35% de Vida le infligeHeridas Graves durante 8 segundos.

Pasiva ÚNICA: Los asesinatos y las ayudas restauran el 20% de tu maná máximo.
Costo total:
2900

Muramaná

+25 Daño de ataque
+1000 Maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga Daño de Ataque adicional igual al 2% del maná máximo. Devuelve el 15% del maná gastado.

Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) contraCampeones consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumido.

Este efecto solo se activa mientras tengas más de un 20% de maná máximo.
Costo total:
2400

Muramaná

+25 Daño de ataque
+1000 Maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga Daño de Ataque adicional igual al 2% del maná máximo. Devuelve el 15% del maná gastado.

Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) contraCampeones consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumido.

Este efecto solo se activa mientras tengas más de un 20% de maná máximo.
Costo total:
2400

Núcleo Hex Perfecto

+10 poder de habilidad por nivel
+25 maná por nivel
Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa:Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos.
Costo total:
3000

Ojo de los Vigilantes

+200 de Vida
+100% de regeneración de Maná básica 
+25 de Poder de habilidad
+10% de Reducción de enfriamiento
+2 de oro cada 10 segundos
Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o estructuras infligen 15 de daño adicional y otorgan 15 de oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 segundos. 

Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda. 

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.

(Un jugador solo puede tener 3centinelas invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Costo total:
2200

Ojo del Equinoccio

+500 de vida
+100% de regeneración de vida básica 
+2 de oro cada 10 segundos
Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 400 de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y recuperan 50 de vida. Se necesita un aliado cerca para activar este efecto. Recibe una carga cada 30 segundos. Máximo 4 cargas.

Activa ÚNICA, Vigilancia:Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.

(Un jugador solo puede tener 3Centinelas Invisibles en el mapa a la vez. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Costo total:
2200

Ojo del Oasis

+200 de vida
+150% de regeneración de vida básica 
+100% de Regeneración de Maná básica 
+10% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 6 de oro y 10 de vida.

Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.

(Un jugador solo puede tener 3Centinelas Invisibles en el mapa a la vez. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Costo total:
2200

Orbe del Guardián

+150 Vida
+30 Poder de Habilidad
+10 Regen. de Maná cada 5 segundos
Limitado a 1 objeto del Guardián.
Costo total:
950

Pebetero Ardiente

+40 Poder de Habilidad
+10% Reducción de Enfriamiento
+100% Regeneración de Maná básica
Pasiva ÚNICA: +8% Velocidad de Movimiento

Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos en otros campeones aliados les conceden 15% de Velocidad de Ataque y 30 de Daño Mágico al golpear durante 6 segundos.

(Esto no incluye efectos de regeneración o efectos sobre ti mismo.)
Costo total:
2200

Perla de Rejuvenecimiento

+50% Regeneración de Vida básica
Costo total:
150

Picacha

+25 Daño de Ataque
Costo total:
875

Piedra del Profeta (Baratija)

Limitado a 1 baratija.

Activa: Revela un área pequeña en un rango de 2500 metros durante 3 segundos. Los campeones enemigos quedarán revelados por 5 segundos (60 segundos de enfriamiento).
Costo total:
0

Piedravidente

+150 vidaActiva ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

(Un jugador solo puede tener 3Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Costo total:
800

Placa del Hombre Muerto

+500 Vida
+50 Armadura
Pasiva ÚNICA, Temerario: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta 60 unidades a las 100 acumulaciones. Impulso decrece con rapidez cuando la unidad sufre efectos de aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización y decrece más despacio cuando la unidad está ralentizada.

Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante:Los ataques básicos descargan todas las acumulaciones de Impulso, a razón de 1 de daño físico por cada 2 acumulaciones. Si se descargan 100 acumulaciones, el daño se multiplica por dos y la unidad afectada sufre un efecto de ralentización del 50%, que va decreciendo a lo largo de 1 segundos (solo melé).

''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...'' - Nombre olvidado
Costo total:
2900

Poción Reutilizable

Limitado a 1 tipo de poción curativa.

Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de Vida en el transcurso de 12 segundos. Contiene hasta 2 cargas y se rellena luego de visitar la tienda.
Costo total:
150

Poción de Corrupción

Limitado a 1 tipo de poción curativa.

Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de Vida y 75 de Maná en el transcurso de 12 segundos y otorga Toque de Corrupción durante ese tiempo. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda. 

Toque de Corrupción Los hechizos dañinos y los ataques queman a los campeones enemigos, lo que les inflige 15 - 30 de Daño Mágico durante 3 segundos. (La mitad de daño para hechizos de área de efecto o de daño prolongado. El daño aumenta con el nivel del campeón).

(Es posible usar la Poción de Corrupción incluso si la Vida y el Maná están llenos).
Costo total:
500

Poción de Vida

Limitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción curativa.

Clic para consumir: Restaura 150 de Vida a lo largo de 15 segundos.
Costo total:
50

Poción del Cazador

Limitado a un tipo de poción curativa.

Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de Vida y 35 de Maná en el transcurso de 8 segundos. Contiene hasta 5 cargas y se rellena luego de visitar la tienda.

Asesinar a un monstruo gigante otorga 1 carga.

(Asesinar a un monstruo gigante con las cargas completas provocará que se consuma la carga más reciente de forma automática).
Costo total:
400

Porogalletas

Esta sabrosa mezcla de pollo de granja alimentado con hierba Avarosan y hierbas del Fréljord sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer.
Costo total:
0

Porogalletas Dietéticas

¡Con todo el sabor de las Porogalletas normales, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz y sano.

Clic para consumir: Le da a tu poro un sano y delicioso bocadillo.
Costo total:
0

Portal Zz'Rot

+55 de armadura
+55 de resistencia mágica
+125% de regeneración de vida básica 
Pasiva ÚNICA, corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.

Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante 150 segundos (150 segundos de enfriamiento).

Cada 4 segundos, el portal genera unEngendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un 15% de vida máxima en forma de daño.
Costo total:
2700

Presagio de Randuin

+500 de vida
+60 de armadura
-10% de daño recibido de los golpes críticos
Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante (1 segundos de duración).

Activa ÚNICA: Ralentiza un 35% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante 4 segundos (60 segundos de enfriamiento).
Costo total:
2900

Proclamación de la Reina de Hielo

+50 de Poder de habilidad
+10% de Reducción de enfriamiento
+2 de oro cada 10 segundos
+75% de regeneración de Maná básica
Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 15 de oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 segundos.

Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas de hielo durante 6 segundos para que busquen a los campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen un 40% su velocidad de movimiento entre 2 a 5 segundos, según la distancia que los fantasmas recorrieron (90 segundos de enfriamiento).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.
Costo total:
2200

Protocinturón Hextech 01

+300 Vida
+60 Poder de habilidad
+10% de reducción de enfriamiento
Activa ÚNICA, Rayo de fuego: Se desliza hacia delante y desata una nova de rayos de fuego que inflige 75 - 150 (+35% de tu poder de habilidad) como daño mágico (40 segundos de enfriamiento, compartidos con otros objetosHextech).

Los campeones y monstruos alcanzados por varios rayos de fuego reciben un 20% de daño por cada rayo adicional.

(Este deslizamiento no puede atravesar terreno).
Costo total:
2500

Prototipo de Núcleo Hex

+1 Poder de habilidad por nivel
+10 Maná por nivel
Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor.
Costo total:
0

Puñal Serrado

+20 Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +10 Penetración de Armadura

Pasiva ÚNICA: Después de matar a cualquier unidad, tu siguiente ataque básico o hechizo de un solo objetivo inflige +15 de daño.
Costo total:
1100

Puño de Jaurim

+15 daño de ataque
+150 vida
Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Se puede acumular hasta 30 veces.
Costo total:
1200

Recordatorio Mortal

+50 Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 segundos.

Pasiva ÚNICA, Último Suspiro:+45% Penetración de Armadura adicional.
Costo total:
2700

Recuerdos de Lord Dominik

+50 de daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes:Otorga hasta +15% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+1.5% de daño por 50 de diferencia de vida, con un máximo de 500 de diferencia).

Pasiva ÚNICA, Último Suspiro:+45% de penetración de armadura adicional.
Costo total:
2700

Refuerzo de Targon

+175 de vida
+50% de Regeneración de vida básica 
+2 de oro cada 10 segundos
Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 240 de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y recuperan 40 de vida.

Se necesita un aliado cerca para activar este efecto. Recibe una carga cada 30 segundos. Máximo de 3 cargas.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.
Costo total:
850

Relicario de los Solari de Hierro

+400 de vida
+100% de regeneración de vida básica 
+20 de resistencia mágica
+10% de reducción de enfriamiento
Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los aliados cercanos durante 2 segundos que absorbe hasta 75 (+15 por nivel) de daño (60 segundos de enfriamiento).

Aura ÚNICA, Legión: Les concede a los aliados cercanos +15 de resistencia mágica.
Costo total:
2500

Reloj de Arena de Zhonya

+70 Poder de habilidad
+45 Armadura
+10% Reducción de enfriamiento
Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 segundos, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 segundos de enfriamiento).
Costo total:
2900

Revólver Hextech

+40 de poder de habilidad.Pasiva ÚNICA, Rayo mágico: Dañar a un campeón enemigo con un ataque básico le da un sacudón que inflige 75 - 150 de daño mágico extra (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetosHextech).

(Las escalas de daño dependen del nivel. Los efectos de Hextech pueden activar otros efectos de hechizo de objetos).
Costo total:
1050

Robaalmas de Mejai

+20 Poder de Habilidad
+200 Maná
Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +5 Poder de Habilidad por cada Gloria. Otorga 10% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos 15 Gloria.

Pasiva ÚNICA, Vive o Muere:Otorga 4 Gloria por asesinar a un campeón o 2 Gloria por una asistencia, hasta un total de 25 Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir.
Costo total:
1400

Rompeohmios

+300 Vida
+50 Armadura
+150% Regeneración de Vida básica 
+10% Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 segundos (120 segundos de Enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 segundos.

Pasiva ÚNICA, corredor entre puntos: Gana hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos mientras haya torretas cercanas (incluidas las destruidas).
Costo total:
2650

Rubí de Visión

+500 de vida.Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos activos de los objetos Hextech y de otros objetos se reducen un 10%.

Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas y se rellena al visitar la tienda.

(Un jugador solo puede tener 3Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Costo total:
1800

Sable de Aguasturbias

+25 Daño de Ataque
+10% Robo de Vida
Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un 25% durante 2 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
Costo total:
1500

Sable del Escaramuzador

Limitado a 1 objeto de jungla

+10% Robo de vida contra monstruos

+180% Regeneración de Maná básica en la jungla




Pasiva, Castigo Desafiante: Se puede lanzar Castigo sobre los campeones enemigos para marcarlos durante 4 segundos. Mientras estén marcados, los ataques básicos infligen daño verdadero adicional durante 3 segundos, puedes verlos y te causan un 20% menos de daño.

Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo con un hechizo o ataque, robas 30 de vida durante 5 segundos. Matar monstruos otorga de experiencia adicional especial.
Costo total:
1000

Sablepistola Hextech

,+40 daño de ataque
+80 poder de habilidad
Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área de efecto.

Activa ÚNICA, Rayo Relámpago:Inflige 250 (+30% del poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 40% durante 2 segundos (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
Costo total:
3400

Sacrificar

+7 de daño de ataque 
+3 de vida al impactar
Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga 1 de oro adicional. Asesinar a 100 súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de 350 de inmediato e inhabilita esta pasiva.
Costo total:
450

Saqueador de Esencias

+70 daño de ataque
+20% Probabilidad de Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento.

Pasiva ÚNICA: Ganas más Reducción de Enfriamiento en aumento de Probabilidad de Golpe Crítico otorgado por otras fuentes (máximo +20% de Reducción de Enfriamiento adicional al 30% de Probabilidad de Golpe Crítico).

Pasiva UNICA:Los golpes críticos restauran un 3% de tu cantidad de maná máxima.
Costo total:
3600

Saqueador de Lord Van Damm

+65 daño de ataque
+30% de probabilidad de golpe crítico
Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos provocan una hemorragia a los enemigos, lo que, además de infligir un 150% de daño de ataque adicional como daño mágico durante 3 segundos, revela su posición mientras dure el efecto.
Costo total:
3600

Sombrero Mortífero de Rabadon

+120 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Aumenta un 35% el Poder de Habilidad.
Costo total:
3800

Sombrero de Wooglet

+100 Poder de Habilidad
+45 Armadura
Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un 25%

Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 segundos, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (90 segundos de enfriamiento).
Costo total:
3500

Sorbechizos

+20 Daño de Ataque
+35 Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir Daño Mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe entre 110 y 280 (según el nivel) de Daño Mágico durante 5 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
Costo total:
1300

Sortija de Doran

+60 de vida
+15 de poder de habilidad
+50% regeneración de maná básica
Pasiva: Restaura 4 de maná al matar a una unidad.
Costo total:
400

Subiendo la Moral

Requiere 500 Serpientes de Plata.

Pasiva ÚNICA: Los aliados en la Descarga de Cañones obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Costo total:
0

Sudario Glacial

+25 Armadura
+250 Maná
Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
Costo total:
1000

Tabi de Ninja

+30 ArmaduraPasiva ÚNICA: Bloquea un 12% del daño de los ataques básicos.

Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento.
Costo total:
1100

Talismán de Ascensión

+100% de regeneración de vida básica 
+100% de regeneración de maná básica +10 % de reducción de enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 6 de oro y 10 de vida.

Activa ÚNICA: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro

''Alaba al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE
Costo total:
2200

Talismán del Cazador

+150% Regeneración de Maná básica en la jungla .Pasiva ÚNICA, Diente: Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba 25 de vida durante 5 segundos. Matar monstruos otorgade experiencia adicional especial.
Costo total:
350

Tiamat

+20 de daño de Ataque
+50% de regeneración de vida básica
Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (los enemigos más próximos al objetivo recibirán más daño).

Activa ÚNICA, Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más próximos recibirán más daño) (10 segundos de enfriamiento).
Costo total:
1200

Total Biscuit de Rejuvenecimiento

Clic para consumir: restaura 80 de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 segundos.
Costo total:
0

Total Biscuit de Rejuvenecimiento

Clic para consumir: restaura 15 de Vida y 15 de Maná inmediatamente, y luego 150 de Vida a lo largo de 15 segundos.
Costo total:
50

Trascendencia Dorada

Activa: Usa la baratija para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.
Costo total:
0

Trascendencia Dorada (Desactivado)

Activa: Usa la baratija para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.
Costo total:
0

Tótem Centinela (Baratija)

Limitado a 1 Baratija.

Activa: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante por 60 - 120 segundos. 

Almacena una carga cada 180 - 90segundos, hasta un máximo de 2 cargas.

La duración del centinela y el tiempo de recarga mejoran poco a poco con el nivel.

(Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador. Si cambias a una baratija de tipo Lente, no podrás usar otra Baratija durante 120 segundos).
Costo total:
0

Tótem Invisible Mayor (Baratija)

Limitado a 1 Baratija. *Requiere nivel 9 o más para mejorar.Activa ÚNICA:Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos. Almacena una carga cada 60 segundos, hasta un máximo de 2. Límite de 3Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

(No puedes usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados 120 segundos).
Costo total:
250

Tótem de Visión Mayor (Baratija)

Limitado a 1 Baratija. *Se necesita nivel 9 o más para mejorar.Activa ÚNICA:Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en esta hasta que se destruya (Enfriamiento de 120 segundos). Límite 1 Centinela de Luz en el mapa por jugador.

(No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados 120 segundos.)
Costo total:
250

Vara Innecesariamente Grande

+60 Poder de Habilidad
Costo total:
1250

Vara de las Edades

+300 de Vida
+300 de Maná
+60 de Poder de Habilidad
Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de 10 acumulaciones).

Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado.
Costo total:
2700

Vara de las Edades (Cicatriz de Cristal)

+300 de Vida
+300 de Maná
+60 de Poder de Habilidad
Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (máximo 10 acumulaciones).

Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15 % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado.
Costo total:
2700

Varita Explosiva

+40 Poder de Habilidad
Costo total:
850

Velo de la Banshee

+300 Vida
+70 Resistencia Mágica
+100% Regeneración de Vida básica
Pasiva ÚNICA: Concede un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 segundos.
Costo total:
2450

Verdugo de Gigantes

+10 daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes:Proporciona hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+1% de daño por 50 de diferencia de vida, con un máximo de 500 de diferencia).

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Costo total:
1000

Ángel Guardián

+60 de armadura
+45 de resistencia mágica
Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, restaura la mayor parte de 700 de Vida o un 30% de la Vida máxima y un 30% del maná máximo luego de 4 segundos de inmovilidad (300 segundos de enfriamiento).
Costo total:
2400

Égida de la Legión

+200 vida
+100% regeneración de vida básica 
+20 resistencia mágica
Aura ÚNICA, Legión: Otorga +10 de resistencia mágica a los aliados cercanos.
Costo total:
1500

Ídolo Prohibido

+50% Regeneración de Maná básicaPasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
Costo total:
550

Último Suspiro

+25 Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro:+30% Penetración de Armadura adicional.
Costo total:
1300

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